Accessibilité d'une application Web - En bref
Lorsque les mots "accessibilité Web" surgissent, une majorité de gens les associe à un handicap visuel précis: l'absence de vision.
Dans les faits, l'accessibilité Web englobe des limitations physiques et psychologiques engendrées par des handicaps ou le vieillissement.
Il faut donc associer "accessibilité Web" avec plusieurs éléments:
-les troubles de vision légers (ex.: daltoniens) et majeurs (ex.: aveugles)
-les troubles moteurs légers (ex.: arthrite) et majeurs (ex.: paralysie)
-les troubles cognitifs (ex.: dyslexie)
Dans les organisations et la vie de tous les jours, il est fréquent de rencontrer du personnel souffrant de troubles légers au niveau visuel et moteur. Pour tous les projets de développement, il est important de prévoir le contenu et les interfaces en fonction de ces limitations fréquentes. On se demande donc par quoi il faut commencer car la tâche peut sembler immense et mal définie.
Petit test à faire avec vos collègues.
Est-ce que vous voyez les mêmes chiffres?
Le chargé de projet doit d'abord prioriser un niveau d'accessibilité à atteindre. Par exemple, il peut choisir de rendre accessible le système aux personnes ayant des troubles visuels légers. Ainsi, les designers devront commencer par valider les choix de couleurs ainsi que les différents niveaux de contraste et de luminosité.
Dans mon prochain article, je vais parler des outils qui sont utiles pour analyser les niveaux de contraste et de luminosité.
Dans les faits, l'accessibilité Web englobe des limitations physiques et psychologiques engendrées par des handicaps ou le vieillissement.
Il faut donc associer "accessibilité Web" avec plusieurs éléments:
-les troubles de vision légers (ex.: daltoniens) et majeurs (ex.: aveugles)
-les troubles moteurs légers (ex.: arthrite) et majeurs (ex.: paralysie)
-les troubles cognitifs (ex.: dyslexie)
Dans les organisations et la vie de tous les jours, il est fréquent de rencontrer du personnel souffrant de troubles légers au niveau visuel et moteur. Pour tous les projets de développement, il est important de prévoir le contenu et les interfaces en fonction de ces limitations fréquentes. On se demande donc par quoi il faut commencer car la tâche peut sembler immense et mal définie.
Petit test à faire avec vos collègues.
Est-ce que vous voyez les mêmes chiffres?
Le chargé de projet doit d'abord prioriser un niveau d'accessibilité à atteindre. Par exemple, il peut choisir de rendre accessible le système aux personnes ayant des troubles visuels légers. Ainsi, les designers devront commencer par valider les choix de couleurs ainsi que les différents niveaux de contraste et de luminosité.
Dans mon prochain article, je vais parler des outils qui sont utiles pour analyser les niveaux de contraste et de luminosité.
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